RHIABLO는 디아블로의 미학을 반영한 아이들 롤플레잉 게임으로, 2026년 11월 2일 로빈후드 체인에 공식 출시되었다. 이 타이틀은 데스크톱·모바일 최신 브라우저에서 실행 가능하며 영어, 번체·간체 중국어를 지원한다. 플레이어는 전투를 직접 제어하지 않고 ‘Voice Beyond’ 역할을 수행해 자동 영웅에게 전략 명령을 내린다. 영웅은 탐험·전투·자원 채집을 수행하고 전리품을 가져온다. 이번 출시에서는 토큰 소각 메커니즘, 일일 AI 제작 유니크 아이템 시스템, 투명한 온체인 난수 모델을 도입해 연간 가장 정교한 블록체인 게임 중 하나로 자리매김한다.

게임플레이 루프와 종족

핵심 루프는 원료(목재, 광석, 허브) 채집, 필드 몬스터 사냥을 통한 경험·장비 획득, 캠프 복귀 후 포션 제조·상점 이용·지도 확인·대장간 작업의 세 가지 활동으로 구성된다. 필드 작업은 하루 최대 12시간까지 오프라인 상태에서도 진행되며, 플레이어가 복귀하면 영웅이 수집한 결과를 확인하고 다음 행동을 결정한다. 네 가지 종족이 각각 전략적 초점을 제공한다: 인간은 드롭률·필드 경험치가 20% 상승하고, 엘프는 포션 제조 속도가 20% 빨라지고 치유량이 10% 증가한다. 드워프는 작업대에서 1.25배 업그레이드 배수를 얻으며, 오크는 하루 13시간 작업 가능하고 인벤토리 용량이 20% 늘어난다. 무기 사용 제한도 종족별로 다르게 적용돼 인간·엘프는 활을, 드워프·오크는 해머를 사용할 수 있어 농사·연금술·제련·장시간 필드 작업 등 다양한 플레이 스타일을 장려한다.

경제와 토큰 메커니즘

RHIABLO의 경제는 $RHIABLO 토큰을 중심으로 설계되었다. 채집·사냥·제작은 무료이지만 던전 입장은 $RHIABLO 티켓이 필요하며, 1레벨 티켓은 $0.50부터 시작해 깊은 층일수록 가격이 상승한다. 티켓은 소각되며, 소각된 금액은 두 개의 보상 풀에 배분된다: 던전 포트는 몬스터 드롭을 지원하고, 일일 ‘Dawn’s Gift’ 풀은 금고 수익의 20%를 각 플레이어의 누적 ‘Fire Scars’(런칭 이후 소각된 토큰 총량) 비율에 따라 분배한다. 운영자는 티켓 판매가 아닌 $RHIABLO 거래 수수료만으로 수익을 창출한다는 점을 강조해 투명한 수익 모델을 주장한다. 따라서 보상은 거래량에 비례해 확대되며, 이는 온체인 게임이 흔히 직면하는 과제임을 개발진이 인정한다.

온체인 난수와 일일 유니크 아이템

각 던전 진행은 입장 시 선택된 미래 로빈후드 체인 블록에 연결되며, 전투 주사위, 전리품 드롭, 아이템 속성은 해당 블록 해시에서 파생된다. 필드 활동은 20초마다 업데이트되는 공유 퍼블릭 비콘 블록을 참조해 서버와 무관하게 결과를 검증할 수 있다. 눈에 띄는 기능은 일일 유니크 아이템이다: 매일 AI가 이름·배경 스토리·3D 모델을 가진 단 하나의 무기를 생성해 금빛 광채를 띤 적에게 배치한다. 소유권은 연간 한 명만이 획득할 수 있으며, 공개 레지스트리에 아이템과 보유자가 기록돼 희소성을 강화한다. 신규 사용자는 추천 링크를 통해 무료 가챠 3회를 받으며, 추천자는 ‘Kindling’이라는 보상을 받아 Fire Scars를 증가시키지만 토큰 잔액에는 영향을 주지 않는다.

다음 관찰 포인트

RHIABLO 경제의 장기적 건전성은 $RHIABLO 거래 활동 지속 여부에 달려 있다. 거래량이 늘어날수록 던전 포트와 Dawn’s Gift 풀 모두 확대된다. 관찰자들은 초기 런칭 던전의 관대함이 감소한 뒤에도 무료 필드 루프가 플레이어를 유지할 수 있는지, 일일 유니크 아이템이 지속적으로 참여를 유도하는지를 주시한다. 또한 게임의 온체인 검증 모델이 향후 블록체인 타이틀의 기준이 될 가능성이 있어, 채택 상황과 커뮤니티 반응이 전체 P2E 섹터에 중요한 지표가 될 것이다.