RHIABLO lança na Robinhood Chain com jogabilidade idle estilo Diablo
RHIABLO, um RPG idle 3D inspirado em Diablo, entrou em operação na Robinhood Chain em 2 de novembro, oferecendo jogo via navegador, aleatoriedade verificável on‑chain e economia de queima de tokens.
Traduzido do inglês. Ler o original
Principais pontos
- RHIABLO combina mecânicas idle com progressão estilo Diablo em um mundo 3D compatível com navegadores.
- Todas as entradas nas masmorras exigem um ticket $RHIABLO que é queimado, vinculando recompensas ao volume de negociação do token.
- Itens únicos diários são gerados por IA e registrados on‑chain, criando um modelo de escassez verificável.
RHIABLO, um jogo de RPG idle que reproduz a estética de Diablo, foi oficialmente lançado na Robinhood Chain em 2 de novembro de 2026. O título roda em qualquer navegador moderno, seja no desktop ou no celular, e suporta inglês, chinês tradicional e chinês simplificado. Os jogadores não controlam o combate diretamente; eles atuam como a “Voz Além”, emitindo ordens estratégicas a um herói autônomo que explora, luta, coleta recursos e retorna com loot. O lançamento trouxe uma mecânica de queima de tokens, um sistema diário de itens únicos criados por IA e um modelo transparente de aleatoriedade on‑chain, posicionando RHIABLO como um dos lançamentos de jogos blockchain mais rigorosamente projetados do ano.
Loop de Jogabilidade e Raças
O loop central gira em torno de três atividades: coleta de matérias‑primas (madeira, minério, ervas), caça a monstros de campo para ganhar experiência e equipamentos, e retorno ao acampamento para fabricar poções, comprar, ler o mapa ou trabalhar na forja. O trabalho de campo continua offline por até doze horas por dia, e ao retornar, o jogador vê o que o herói coletou e decide os próximos passos. Quatro raças distintas definem o foco estratégico de cada partida: Humanos recebem 20 % de aumento nas taxas de drop e experiência de campo; Elfos fabricam poções 20 % mais rápido com curas 10 % mais fortes; Anões têm multiplicador de upgrade de 1,25× na bancada; Orcs podem trabalhar 13 horas por dia e carregam 20 % mais itens. A elegibilidade de armas também varia por raça, com arcos limitados a Humanos e Elfos e martelos a Anões e Orcs, incentivando estilos de jogo variados como farming, alquimia, forja ou turnos de campo prolongados.
Economia e Mecânicas de Token
A economia de RHIABLO é ancorada no token $RHIABLO. Enquanto coleta, caça e crafting são gratuitos, entrar em masmorras requer um ticket comprado em $RHIABLO (a partir de US$ 0,50 para o primeiro nível e aumentando nas profundidades). Cada ticket é queimado, e o valor queimado alimenta dois pools de recompensas: um pote de masmorra que financia drops de monstros e um pool diário “Dawn’s Gift” que distribui 20 % dos ganhos do cofre com base nas “Cicatrizes de Fogo” de cada jogador, métrica que rastreia o total de tokens queimados desde o lançamento. O operador do jogo ganha apenas com taxas de negociação de $RHIABLO, não com a venda de tickets, alegação que a equipe destaca como modelo de receita transparente. As recompensas, portanto, escalam com o volume de negociação, dinâmica que os desenvolvedores reconhecem como um desafio comum para jogos on‑chain.
Aleatoriedade On‑Chain e Itens Únicos Diários
Cada corrida de masmorra está vinculada a um bloco futuro da Robinhood Chain escolhido na entrada, com todos os rolls de combate, drops de loot e atributos de itens derivados do hash desse bloco. Atividades de campo referenciam um beacon público atualizado a cada vinte segundos, permitindo que os jogadores verifiquem os resultados independentemente do servidor. Um destaque é o item único diário: a cada dia uma IA gera uma arma única com nome, história e modelo 3D próprios, posicionada em um inimigo dourado em uma masmorra aleatória. A posse é exclusiva — apenas um jogador pode reivindicar o item a cada ano — e um registro público grava o item e seu detentor, reforçando a escassez. Novos usuários recebem três sorteios gratuitos de gacha via link de indicação, e o indicante ganha “Kindling”, que aumenta suas Cicatrizes de Fogo sem afetar saldos de tokens.

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