RHIABLO, idle‑RPG, стилистически напоминающая Diablo, официально запущена в сети Robinhood Chain 2 ноября 2026 года. Игра работает в любом современном браузере на ПК и мобильных устройствах, поддерживает английский, традиционный и упрощённый китайский. Игроки не управляют боем напрямую; они выступают в роли «Голоса за гранью», отдавая стратегические приказы автономному герою, который исследует мир, сражается, собирает ресурсы и возвращает добычу. Запуск представил механику сжигания токенов, систему ежедневных AI‑созданных уникальных предметов и прозрачную модель случайности в блокчейне, делая RHIABLO одной из самых продуманных блокчейн‑игр года.

Gameplay Loop and Races

Основной цикл вращается вокруг трёх действий: добыча сырья (дерево, руда, травы), охота на полевых монстров для получения опыта и снаряжения, а также возвращение в лагерь для варки зелий, шоппинга, изучения карты или работы в кузнице. Работы в поле продолжаются в офлайн‑режиме до двенадцати часов в сутки, и когда игроки возвращаются, они видят, что собрал герой, и решают дальнейшие шаги. Четыре расы определяют стратегический фокус каждой сессии: у людей — 20 % бонус к дропу и опыту; у эльфов — зелья готовятся на 20 % быстрее, а лечение сильнее на 10 %; у дворфов — множитель улучшения на 1,25× в мастерской; у орков — рабочий день 13 часов и инвентарь на 20 % больше. Доступность оружия также зависит от расы: луки доступны людям и эльфам, молоты — дворфам и оркам, что поощряет разнообразные стили игры: фарм, алхимию, крафт или длительные полевые смены.

Economy and Token Mechanics

Экономика RHIABLO построена вокруг токена $RHIABLO. Сбор, охота и крафт бесплатны, но вход в подземелья требует билета, покупаемого за $RHIABLO (стоимость начинается от $0,50 за первый уровень и растёт с глубиной этажей). Каждый билет сжигается, а сожжённая сумма распределяется в два пула наград: подземельный котел, финансирующий дропы монстров, и ежедневный пул «Подарок Рассвета», который распределяет 20 % доходов хранилища пропорционально «Огненным шрамам» игрока — метрике, учитывающей общее количество сожжённых токенов с момента запуска. Оператор игры зарабатывает только на комиссиях от торговли $RHIABLO, а не от продажи билетов, что команда подчёркивает как прозрачную модель доходов. Таким образом, награды масштабируются вместе с объёмом торговли, что разработчики признают типичным вызовом для on‑chain игр.

On‑Chain Randomness and Daily Uniques

Каждый запуск подземелья привязан к будущему блоку Robinhood Chain, выбранному при входе, а все боевые броски, дропы и параметры предметов вычисляются из хеша этого блока. Поле деятельности ссылается на общий публичный beacon‑блок, обновляемый каждые двадцать секунд, позволяя игрокам независимо проверять результаты. Особенностью является ежедневный уникальный предмет: каждый день ИИ генерирует единственное в своём роде оружие с именем, предысторией и 3D‑моделью, размещая его у золотого светящегося врага в случайном подземелье. Владелец эксклюзивен — только один игрок может заполучить предмет в течение года — и публичный реестр фиксирует предмет и его владельца, усиливая дефицит. Новые пользователи получают три бесплатных гача‑тиража по реферальной ссылке, а реферер зарабатывает «Топливо», повышающее его Огненные шрамы без изменения баланса токенов.