RHIABLO запускається на Robinhood Chain у ідл‑стилі Diablo
RHIABLO, 3D ідл‑RPG, натхненний Diablo, вийшов у живу мережу Robinhood Chain 2 листопада, пропонуючи браузерну гру, верифіковану випадковість у блокчейні та економіку спалювання токенів.
Переклад з англійської. Читати оригінал
Головне
- RHIABLO поєднує ідл‑механіку з прогресією у стилі Diablo у 3D‑світі, сумісному з браузером.
- Для входу в підземелля потрібен квиток $RHIABLO, який спалюється, зв’язуючи винагороди з обсягом торгів токеном.
- Щодня генеруються унікальні предмети за допомогою ШІ, які фіксуються в блокчейні, створюючи верифіковану модель дефіциту.
RHIABLO, ідл‑рольова гра, що відтворює естетику Diablo, офіційно запущена на Robinhood Chain 2 листопада 2026 р. Гра працює в будь‑якому сучасному браузері на ПК або мобільному пристрої та підтримує англійську, традиційну та спрощену китайську. Гравці не керують боєм безпосередньо; вони виступають у ролі «Голосу поза», даючи стратегічні накази автономному герою, який досліджує, б’ється, збирає ресурси та повертає здобич. Запуск представив механіку спалювання токенів, щоденну систему унікальних предметів, створених ШІ, та прозору модель випадковості в блокчейні, позиціонуючи RHIABLO як один із найретельніше розроблених блокчейн‑проектів року.
Gameplay Loop and Races
Основний цикл обертається навколо трьох дій: збір сировини (дерево, руда, трави), полювання на монстрів у полі для досвіду та спорядження, та повернення до табору для варіння зілля, покупок, читання карти чи роботи в кузні. Робота в полі продовжується офлайн до дванадцяти годин на день, і коли гравці повертаються, вони бачать, що зібрав герой, і вирішують подальші кроки. Чотири різні раси формують стратегічний фокус кожного проходу: Люди отримують 20 % підвищення шансів випадання та досвіду в полі; Ельфи варять зілля на 20 % швидше і лікування на 10 % сильніше; Гноми мають множник підвищення 1,25× на верстаку; Орки можуть працювати 13 годин на день і нести на 20 % більше інвентарю. Доступність зброї також залежить від раси: луки – лише для Людей і Ельфів, молоти – для Гномів і Орків, що стимулює різноманітні стилі гри, такі як фермерство, алхімія, кування чи довгі польові зміни.
Economy and Token Mechanics
Економіка RHIABLO базується на токені $RHIABLO. Збір, полювання та крафт безкоштовні, а входження в підземелля вимагає квитка, придбаного за $RHIABLO (від $0,50 за перший рівень з підвищенням для глибших поверхів). Кожен квиток спалюється, а спалена сума надходить у два пулі винагород: підземелляний фонд, що фінансує випадання монстрів, та щоденний пул «Дар світанку», який розподіляє 20 % доходу сховища згідно з індивідуальними «Пожежними шрамами» гравця – метрикою, що відстежує загальну кількість спалених токенів з моменту запуску. Оператор гри заробляє лише на комісіях за торгівлю $RHIABLO, а не на продажу квитків, що команда підкреслює як прозору модель доходу. Таким чином, винагороди масштабуються разом із обсягом торгів, що розробники визнають як типову проблему для ігор у блокчейні.
On‑Chain Randomness and Daily Uniques
Кожен проход підземелля прив’язаний до майбутнього блоку Robinhood Chain, обраного під час входу, і всі боєві кидки, випадання луту та атрибути предметів генеруються на основі хешу цього блоку. Полові дії посилаються на спільний публічний beacon‑блок, оновлюваний кожні двадцять секунд, що дозволяє гравцям самостійно верифікувати результати, незалежно від сервера. Особливістю є щоденний унікальний предмет: кожен день ШІ створює один‑в‑мільйон зброї з власною назвою, історією та 3D‑моделлю, розташовану на золотому ворогу в випадковому підземеллі. Володіння ексклюзивне – лише один гравець може отримати предмет за рік – і публічний реєстр фіксує предмет та його власника, підсилюючи дефіцит. Нові користувачі отримують три безкоштовні гача‑випади через реферальне посилання, а реферер заробляє «Дрова», що підвищують його Пожежні шрами без впливу на баланс токенів.

Обговорення 0