RHIABLO, Robinhood Chain'de Boşta Diablo‑Stil Oynanışla Lansman Yapıyor
Diablo'dan ilham alan 3D boşta RPG RHIABLO, 2 Kasım'da Robinhood Chain'de yayına girdi; tarayıcı tabanlı oynanış, zincir üzerindeki doğrulanabilir rastgelelik ve token yakma ekonomisi sunuyor.
İngilizceden çevrilmiştir. Orijinalini oku
Öne çıkanlar
- RHIABLO, boşta mekanikleri Diablo‑stili bir ilerlemeyle birleştirerek tarayıcı uyumlu 3D bir dünyada sunuluyor.
- Tüm zindan girişleri, ödülleri token ticaret hacmine bağlayan yakılan bir $RHIABLO bileti gerektiriyor.
- Günlük tek‑bir‑tane öğeler AI tarafından üretiliyor ve zincir üzerinde güvence altına alınıyor; bu sayede doğrulanabilir bir kıtlık modeli oluşturuluyor.
RHIABLO, Diablo estetiğini yansıtan bir boşta rol‑oyunudur ve 2 Kasım 2026'da Robinhood Chain'de resmi olarak başlatıldı. Başlık, masaüstü ya da mobilde modern bir tarayıcıda çalışıyor ve İngilizce, Geleneksel Çince ve Basitleştirilmiş Çince dillerini destekliyor. Oyuncular savaşları doğrudan kontrol etmiyor; bunun yerine “Sesin Ötesi” olarak stratejik komutlar veriyor ve otonom bir kahraman keşif, savaş, kaynak toplama ve ganimet getirme görevlerini yerine getiriyor. Lansman, token yakma mekanizması, günlük AI‑tarafından oluşturulan eşsiz öğe sistemi ve şeffaf zincir üzerindeki rastgelelik modelini tanıttı; RHIABLO, yılın en titiz tasarlanmış blokzincir oyunlarından biri olarak konumlanıyor.
Oyun Döngüsü ve Irklar
Temel döngü üç aktivite etrafında dönüyor: ham maddelerin (odun, cevher, ot) toplanması, alan canavarlarının deneyim ve ekipman için avlanması ve kampta iksir hazırlanması, mağazaya gitme, harita okuma ya da demirhane çalıştırma. Alan çalışması, günde on iki saate kadar çevrim dışı devam edebiliyor ve oyuncular geri döndüklerinde kahramanın ne topladığını görüp bir sonraki adımı belirliyor. Dört farklı ırk, her turun stratejik odak noktasını şekillendiriyor: İnsanlar %20 düşüş oranı ve alan deneyimi artışı; Elfler iksirleri %20 daha hızlı ve %10 daha güçlü iyileştirme; Cüceler iş istasyonunda 1,25× yükseltme çarpanı; Orklar günde 13 saat çalışabiliyor ve envanter kapasitesi %20 daha fazla. Silah uygunluğu da ırka özgü; yaylar sadece İnsan ve Elflerde, çekiçler ise Cüce ve Orklarda kullanılabiliyor; bu da çiftçilik, simya, dövme ya da uzun saha vardiyaları gibi farklı oyun stillerini teşvik ediyor.
Ekonomi ve Token Mekanikleri
RHIABLO’nun ekonomisi $RHIABLO tokenı etrafında şekilleniyor. Toplama, avlanma ve üretim ücretsizken, zindanlara giriş $RHIABLO ile satın alınan bir bilet gerektiriyor (ilk seviye için $0,50’dan başlayıp daha derin katmanlarda artıyor). Her bilet yakılıyor ve yakılan miktar iki ödül havuzuna katkı sağlıyor: canavar düşüşlerini finanse eden bir zindan potu ve “Şafak Hediyesi” adlı günlük havuz, kasanın kazançlarının %20’sini her oyuncunun birikmiş “Ateş İzleri”ne göre dağıtıyor; bu metrik, lansmandan bu yana yakılan toplam tokenları izliyor. Oyunun operatörü yalnızca $RHIABLO üzerindeki ticaret ücretlerinden gelir elde ediyor, bilet satışlarından değil; ekip bu modeli şeffaf bir gelir modeli olarak vurguluyor. Ödüller dolayısıyla ticaret hacmiyle ölçekleniyor; geliştiriciler bu dinamiğin zincir üzerindeki oyunlar için yaygın bir zorluk olduğunu kabul ediyor.
Zincir Üzerindeki Rastgelelik ve Günlük Eşsiz Öğeler
Her zindan koşusu, girişte seçilen gelecekteki bir Robinhood Chain bloğuna bağlanıyor; tüm savaş zarları, ganimet düşüşleri ve öğe özellikleri o bloğun hash’inden türetiliyor. Alan aktiviteleri, her yirmi saniyede bir güncellenen ortak bir halka açık beacon bloğuna referans veriyor; bu sayede oyuncular sonuçları sunucudan bağımsız olarak doğrulayabiliyor. Öne çıkan özellik, günlük eşsiz öğe: her gün AI, kendi adı, arka plan hikayesi ve 3D modeli olan tek bir silah üretiyor ve rastgele bir zindanda altın ışıklı bir düşmana yerleştiriyor. Sahiplik tek seferlik – yılda yalnız bir oyuncu öğeyi talep edebiliyor – ve bir kamu kayıt defteri öğeyi ve sahibini kaydediyor, kıtlığı pekiştiriyor. Yeni kullanıcılar bir yönlendirme linki aracılığıyla üç ücretsiz gacha çekilişi alıyor ve yönlendiren kişi “Kütük” kazanıyor; bu, token bakiyelerini etkilemeden Ateş İzlerini artırıyor.

Tartışma 0