RHIABLO se lanza en Robinhood Chain con jugabilidad idle estilo Diablo
RHIABLO, un RPG idle 3D inspirado en Diablo, se activó en Robinhood Chain el 2 de noviembre, ofreciendo juego en navegador, aleatoriedad verificable en cadena y una economía de quema de tokens.
Traducido del inglés. Leer el original
Claves
- RHIABLO combina mecánicas idle con progresión estilo Diablo en un mundo 3D compatible con navegadores.
- Todas las entradas a mazmorras requieren un ticket $RHIABLO que se quema, vinculando recompensas al volumen de comercio del token.
- Objetos únicos diarios generados por IA y asegurados en cadena crean un modelo de escasez verificable.
RHIABLO, un juego de rol idle que replica la estética de Diablo, se lanzó oficialmente en Robinhood Chain el 2 de noviembre 2026. El título funciona en cualquier navegador moderno en escritorio o móvil y soporta inglés, chino tradicional y chino simplificado. Los jugadores no controlan el combate directamente; actúan como la “Voz Más Allá”, emitiendo órdenes estratégicas a un héroe autónomo que explora, combate, recoge recursos y regresa con botín. El lanzamiento introdujo una mecánica de quema de tokens, un sistema diario de objetos únicos creados por IA y un modelo de aleatoriedad transparente en cadena, posicionando a RHIABLO como uno de los lanzamientos de juegos blockchain más rigurosamente diseñados del año.
Bucle de juego y razas
El bucle central gira en torno a tres actividades: recolectar materias primas (madera, mineral, hierbas), cazar monstruos de campo para ganar experiencia y equipo, y regresar al campamento para elaborar pociones, comprar, consultar el mapa o trabajar en la forja. El trabajo de campo continúa offline hasta doce horas al día, y al volver los jugadores ven lo que el héroe ha recogido y deciden los siguientes pasos. Cuatro razas distintas moldean el enfoque estratégico de cada partida: los humanos disfrutan de un 20 % de aumento en tasas de caída y experiencia de campo; los elfos elaboran pociones un 20 % más rápido con curaciones un 10 % más fuertes; los enanos reciben un multiplicador de mejora de 1,25× en el banco de trabajo; los orcos pueden trabajar 13 horas al día y llevar un 20 % más de inventario. La elegibilidad de armas también depende de la raza, con arcos limitados a humanos y elfos y martillos a enanos y orcos, fomentando estilos de juego variados como agricultura, alquimia, forja o turnos de campo extendidos.
Economía y mecánicas de token
La economía de RHIABLO está anclada al token $RHIABLO. Mientras que recolectar, cazar y crear son gratuitos, entrar a mazmorras requiere un ticket comprado en $RHIABLO (desde $0,50 para el primer nivel y aumentando en pisos más profundos). Cada ticket se quema, y la cantidad quemada alimenta dos pools de recompensas: un pozo de mazmorra que financia caídas de monstruos y un pool diario “Regalo del Alba” que distribuye el 20 % de las ganancias de la bóveda según los “Cicatrices de Fuego” acumuladas de cada jugador, una métrica que rastrea los tokens totales quemados desde el lanzamiento. El operador del juego gana únicamente de comisiones de intercambio de $RHIABLO, no de la venta de tickets, una afirmación que el equipo destaca como un modelo de ingresos transparente. Por tanto, las recompensas escalan con el volumen de comercio, una dinámica que los desarrolladores reconocen como un desafío común para los juegos on‑chain.

Debate 0