RHIABLO, un jeu de rôle idle qui reprend l’esthétique de Diablo, a officiellement été lancé sur Robinhood Chain le 2 novembre 2026. Le titre fonctionne dans tout navigateur moderne, sur ordinateur ou mobile, et prend en charge l’anglais, le chinois traditionnel et le chinois simplifié. Les joueurs ne contrôlent pas directement les combats ; ils incarnent la « Voix au‑delà », donnant des ordres stratégiques à un héros autonome qui explore, combat, collecte des ressources et revient avec du butin. Le lancement a introduit une mécanique de brûlage de jetons, un système quotidien d’objets uniques créés par IA et un modèle d’aléatoire transparent on‑chain, positionnant RHIABLO comme l’une des sorties de jeux blockchain les plus rigoureusement conçues de l’année.

Boucle de jeu et races

La boucle principale repose sur trois activités : la collecte de matières premières (bois, minerai, herbes), la chasse aux monstres de terrain pour l’expérience et l’équipement, et le retour au camp pour brasser des potions, faire du shopping, consulter la carte ou travailler à la forge. Le travail sur le terrain continue hors‑ligne jusqu’à douze heures par jour, et lorsque les joueurs reviennent ils voient ce que le héros a récolté et décident des prochaines actions. Quatre races distinctes façonnent le focus stratégique de chaque partie : les humains bénéficient d’un bonus de 20 % aux taux de drop et à l’expérience terrain ; les elfes brassent les potions 20 % plus vite avec des soins 10 % plus forts ; les nains reçoivent un multiplicateur de mise à niveau de 1,25× à l’établi ; les orcs peuvent travailler 13 heures par jour et transporter 20 % d’inventaire supplémentaire. L’éligibilité des armes est également spécifique à chaque race, les arcs étant réservés aux humains et aux elfes et les marteaux aux nains et aux orcs, encourageant des styles de jeu variés comme le farming, l’alchimie, la forge ou les longues sessions de terrain.

Économie et mécanique du jeton

L’économie de RHIABLO repose sur le jeton $RHIABLO. Si la collecte, la chasse et l’artisanat sont gratuits, l’entrée dans les donjons nécessite un ticket acheté en $RHIABLO (à partir de 0,50 $ pour le premier niveau et augmentant pour les étages plus profonds). Chaque ticket est brûlé, et le montant brûlé alimente deux pools de récompenses : un pot de donjon qui finance les drops de monstres et un pool quotidien « Cadeau de l’Aube » qui distribue 20 % des gains du coffre‑fort selon les « Cicatrices de Feu » cumulées de chaque joueur, un indicateur suivant le total de jetons brûlés depuis le lancement. L’opérateur du jeu ne tire ses revenus que des frais de transaction sur $RHIABLO, et non des ventes de tickets, une affirmation que l’équipe met en avant comme un modèle de revenu transparent. Les récompenses évoluent donc avec le volume d’échange, dynamique que les développeurs reconnaissent comme un défi commun aux jeux on‑chain.

Aléatoire on‑chain et objets uniques quotidiens

Chaque partie de donjon est liée à un futur bloc de Robinhood Chain sélectionné à l’entrée, tous les jets de combat, les drops de butin et les attributs des objets étant dérivés du hash de ce bloc. Les activités de terrain se réfèrent à un beacon public partagé mis à jour toutes les vingt secondes, permettant aux joueurs de vérifier les résultats indépendamment du serveur. Une fonctionnalité phare est l’objet unique quotidien : chaque jour, une IA génère une arme unique avec son propre nom, son histoire et son modèle 3D, placée sur un ennemi doré dans un donjon aléatoire. La possession est exclusive — un seul joueur peut revendiquer l’objet chaque année — et un registre public consigne l’objet et son détenteur, renforçant la rareté. Les nouveaux utilisateurs reçoivent trois tirages gacha gratuits via un lien de parrainage, et le parrain gagne du « Kindling », qui augmente ses Cicatrices de Feu sans affecter les soldes de jetons.

À surveiller ensuite

La santé à long terme de l’économie de RHIABLO dépendra de l’activité soutenue de trading du $RHIABLO, car un volume plus élevé augmente à la fois le pot de donjon et le pool « Cadeau de l’Aube ». Les observateurs suivront comment la boucle de terrain gratuite retient les joueurs une fois que la générosité initiale des donjons de lancement s’estompe, et si les objets uniques quotidiens continuent de stimuler l’engagement. Enfin, le modèle de vérification on‑chain du jeu pourrait devenir une référence pour les futurs titres blockchain, faisant de son adoption et des retours de la communauté un indicateur clé pour le secteur plus large du play‑to‑earn.