Sandbox Studio のローンチが遅延、マルチプレイヤー・ショップ・アバターシステムがベータテストへ
Sandbox は AI 搭載ゲームエンジンの公開ローンチを延期し、11 月はマルチプレイヤー、マネタイズ、アバター機能のベータテストに注力する。
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ポイント
- Sandbox Studio の公開ローンチは当初の 10 月目標を超えて延期された。
- 11 月はマルチプレイヤー、ゲーム内ショップ、アバター共有、テンプレートアップグレードのベータテストに充てられる。
- 同プラットフォームは Xsolla と提携し、ローンチ時に SAND トークンでの購入が可能になる。
Sandbox は X にて、AI 駆動のゲーム制作プラットフォーム「The Sandbox Studio」の公開は当初予定していた 2026 年 10 月に実施されないことを確認した。代わりに、同社はストレステスト期間を 11 月まで延長し、クリエイターがマルチプレイヤー、マネタイズ、アバターシステムを評価できる時間を確保する。
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11 月ベータテストの重点領域
10 月 30 日のアップデートによると、11 月ベータは 4 つの主要コンポーネントに集中する。リアルタイムのサーバー権限型マルチプレイヤー、ゲーム内ショップとインベントリ、共有アバターシステム、そしてアップグレードされたテンプレートだ。マルチプレイヤーは 1v1、2v2、4v4、8 人フリーフォーオールモード、マッチメイキング、ロビー、専用サーバー、ネットワーク物理演算をサポートし、クリエイター向けにローカルテストツールも提供される。
マネタイズと決済インフラ
最初のゲーム内ショップとプレイヤーインベントリがテスト中で、永久アイテム、消耗品、固定価格購入、無料アイテム、セッション間で永続するインベントリを提供する。Sandbox は Xsolla と提携し、決済、税務コンプライアンス、詐欺防止、200 以上の地域で 1,000 を超える決済手段をサポートする。ローンチ時には、プレイヤーはネイティブ SAND トークンでゲーム内通貨パックを購入でき、Xsolla の法定通貨オプションも利用可能になる。
クリエイター向けインセンティブと AI ツール
早期採用を促すため、Sandbox は 5,000 ドルの Game Creator Bounty を導入し、11 月 4 日〜16 日に作成された対象ゲーム 1 本につき 50 ドルを支払う。プラットフォームは Cursor、Claude Code、OpenAI Codex といった AI コーディングアシスタントを統合し、30 万点以上のボクセルアセットと各種ジャンル向け TypeScript テンプレートを提供する。最近の Meshy AI との協業により、テキストプロンプトや参照画像から 3D モデルを生成できるようになった。
次に注目すべき点
次のマイルストーンは、11 月ベータのフィードバック分析後に正式な公開日が発表されることだ。観測者は Xsolla との提携が取引量に与える影響や、SAND トークン統合が初期ユーザーに受け入れられるかを注視する。また、共有アバターシステムとマルチプレイヤーテンプレートのパフォーマンスが、開発者がクロスゲーム体験をどれだけ迅速に生み出せるかを示す指標となる。

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