Start von The Sandbox Studio verzögert, Multiplayer-, Shop- und Avatar‑Systeme gehen in Beta‑Test
The Sandbox verschiebt den öffentlichen Start seiner KI‑gestützten Game‑Engine und konzentriert sich im November auf Beta‑Tests von Multiplayer, Monetarisierung und Avatar‑Funktionen.
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Das Wichtigste
- Der öffentliche Start von The Sandbox Studio wird über das ursprüngliche Ziel im Oktober hinaus verschoben.
- Im November werden Beta‑Tests für Multiplayer, In‑Game‑Shop, Avatar‑Sharing und Vorlagen‑Verbesserungen durchgeführt.
- Die Plattform arbeitet mit Xsolla für Zahlungen zusammen und ermöglicht den Kauf von SAND‑Token beim Start.
The Sandbox bestätigte auf X, dass seine KI‑gesteuerte Spiel‑Erstellungsplattform, The Sandbox Studio, nicht wie geplant im Oktober 2026 starten wird. Stattdessen verlängert das Unternehmen die Stress‑Test‑Phase bis November, um Entwicklern mehr Zeit zu geben, Multiplayer, Monetarisierung und Avatar‑Systeme vor einem breiteren öffentlichen Rollout zu prüfen.
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Beta‑Schwerpunkte für November
Laut dem Update vom 30. Oktober wird die November‑Beta vier Kernkomponenten fokussieren: server‑autoritative Echtzeit‑Multiplayer, einen In‑Game‑Shop und ein Inventar, ein gemeinsames Avatar‑System sowie verbesserte Vorlagen. Der Multiplayer‑Support umfasst nun 1v1, 2v2, 4v4 und 8‑Spieler‑Free‑for‑All‑Modi, Matchmaking, Lobbys, dedizierte Server und netzwerkbasierte Physik, mit lokalen Test‑Tools für Entwickler.
Monetarisierung und Zahlungsinfrastruktur
Der erste In‑Game‑Shop und das Spieler‑Inventar werden getestet und bieten permanente Gegenstände, Verbrauchsgüter, Festpreis‑Käufe, kostenlose Items und ein persistentes Inventar über Sitzungen hinweg. The Sandbox hat eine Partnerschaft mit Xsolla geschlossen, das Zahlungen, Steuer‑Compliance, Betrugsschutz und Support für über 1.000 Zahlungsmethoden in mehr als 200 Regionen übernimmt. Beim Start können Spieler zudem In‑Game‑Währungspakete mit dem nativen SAND‑Token neben Xsollas Fiat‑Optionen erwerben.
Anreize für Entwickler und KI‑Tools
Um frühe Adoption zu fördern, hat The Sandbox einen $5.000 Game‑Creator‑Bounty eingeführt, der $50 pro qualifiziertem Spiel zahlt, das zwischen dem 4. und 16. November erstellt wird. Die Plattform integriert KI‑Coding‑Assistenten wie Cursor, Claude Code und OpenAI Codex und bietet Zugriff auf eine Bibliothek von über 300.000 Voxel‑Assets und TypeScript‑Vorlagen für verschiedene Genres. Kürzlich erfolgte Kooperationen mit Meshy AI ermöglichen es Entwicklern, 3D‑Modelle aus Texteingaben oder Referenzbildern zu generieren.
Ausblick
Der nächste Meilenstein wird die Bekanntgabe eines endgültigen öffentlichen Startdatums nach Auswertung des November‑Beta‑Feedbacks sein. Beobachter werden zudem verfolgen, wie sich die Xsolla‑Partnerschaft auf das Transaktionsvolumen auswirkt und ob die Integration des SAND‑Tokens bei frühen Nutzern Anklang findet. Schließlich wird die Performance des gemeinsamen Avatar‑Systems und der Multiplayer‑Vorlagen zeigen, wie schnell Entwickler plattformübergreifende Spielerlebnisse erstellen können.

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