샌드박스 스튜디오 출시 연기, 멀티플레이, 상점 및 아바타 시스템 베타 테스트 진입
샌드박스가 AI 기반 게임 엔진 공개 출시를 연기하고, 11월에 멀티플레이, 수익화 및 아바타 기능 베타 테스트에 집중합니다.
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핵심 요약
- 샌드박스 스튜디오 공개 출시는 기존 10월 목표일을 넘어 연기되었습니다.
- 11월은 멀티플레이, 인게임 상점, 아바타 공유 및 템플릿 업그레이드 베타 테스트에 활용됩니다.
- 플랫폼은 Xsolla와 결제 파트너십을 맺었으며, 출시 시 SAND 토큰 구매를 허용합니다.
샌드박스는 X에 공식 확인한 바에 따르면, AI 기반 게임 제작 플랫폼인 샌드박스 스튜디오가 기존 2026년 10월 출시 일정에 맞추어 데뷔하지 않을 예정이라고 밝혔습니다. 대신 스트레스 테스트 단계를 11월까지 연장해 크리에이터가 멀티플레이, 수익화 및 아바타 시스템을 추가로 평가할 시간을 제공하고, 이후 대규모 공개 롤아웃을 진행합니다.
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11월 베타 테스트 주요 영역
10월 30일 업데이트에 따르면, 11월 베타는 네 가지 핵심 요소에 집중합니다: 실시간 서버 권한 멀티플레이, 인게임 상점 및 인벤토리, 공유 아바타 시스템, 그리고 업그레이드된 템플릿. 멀티플레이 지원은 이제 1대1, 2대2, 4대4 및 8인 자유전 모드, 매치메이킹, 로비, 전용 서버 및 네트워크 물리 엔진을 포함하며, 크리에이터를 위한 로컬 테스트 도구도 제공됩니다.
수익화 및 결제 인프라
첫 번째 인게임 상점과 플레이어 인벤토리가 테스트 중이며, 영구 아이템, 소모품, 고정 가격 구매, 무료 아이템 및 세션 간 지속되는 인벤토리를 제공하고 있습니다. 샌드박스는 Xsolla와 파트너십을 체결했으며, Xsolla는 결제, 세금 준수, 사기 방지 및 200개 이상 지역의 1,000여 결제 수단을 지원합니다. 출시 시 플레이어는 네이티브 SAND 토큰으로 인게임 화폐 팩을 구매할 수 있으며, Xsolla의 법정 화폐 옵션도 함께 제공됩니다.
크리에이터 인센티브 및 AI 도구
초기 채택을 장려하기 위해 샌드박스는 5,000달러 규모의 게임 크리에이터 바운티를 도입했으며, 11월 4일~16일 사이에 제작된 적격 게임당 50달러를 지급합니다. 플랫폼은 Cursor, Claude Code, OpenAI Codex와 같은 AI 코딩 어시스턴트를 통합하고, 30만 개 이상의 복셀 에셋과 다양한 장르용 TypeScript 템플릿 라이브러리를 제공합니다. 최근 Meshy AI와의 협업을 통해 크리에이터가 텍스트 프롬프트나 참고 이미지로 3D 모델을 생성할 수 있게 되었습니다.
다음 관찰 포인트
다음 단계는 11월 베타 피드백 분석 후 확정된 공개 출시 날짜 발표가 될 것입니다. 관찰자들은 Xsolla 파트너십이 거래량에 미치는 영향과 SAND 토큰 통합이 초기 사용자 사이에서 얼마나 채택되는지 추적할 예정입니다. 또한 공유 아바타 시스템과 멀티플레이 템플릿의 성능은 개발자들이 플랫폼에서 크로스게임 경험을 얼마나 빠르게 제작할 수 있는지를 가늠하는 지표가 될 것입니다.

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