Gunzilla、ホリデーシーズンにオフ・ザ・グリッド 1.0 をリリース、性能大幅向上を発表
Gunzilla Gamesは、ホリデーシーズンにオフ・ザ・グリッド 1.0 が発売されると発表し、RTX 2060で164 FPSに達し、4週間のプレイヤーリテンションが35%上昇したと報告しました。
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ポイント
- オフ・ザ・グリッド 1.0 は、2026年ロードマップの11項目を達成した後、ホリデーシーズンに発売される予定です。
- Gunzillaは、ゲームがRTX 2060で164 FPSに達したと報告しており、以前の42 FPSから大幅に向上しています。
- スタジオ独自のKestrelアンチチートが全サーバーで稼働し、Easy Anti‑Cheatと併用して既にバンを実施しています。
Gunzilla Gamesは、公式Xアカウント(2023年11月5日)で、サイバーパンクバトルロイヤル『オフ・ザ・グリッド』のフルリリースがホリデー期間中に行われると発表しました。スタジオは、バージョン1.0が5か月間の開発マイルストーンを経て、Teardrop Islandマップの再構築やロードマップ項目11件の実装を完了したことを強調しました。
パフォーマンス向上
Gunzillaは、オフ・ザ・グリッドがRTX 2060で164 FPSを実現したと述べており、Early Access時の同ハードウェアでの42 FPSから大幅に改善されています。この性能向上は、7月のアップデートで初めて報告され、低スペックPCでも最大100 FPSの向上をもたらしました。スタジオは、エンジン最適化と武器バランスの全面的な見直し(射撃モード、リコイル、スプレッド、射程、ハンドリングの再調整)に起因するとしています。
リテンションとプレイヤーエンゲージメント
開発者は、4週間リテンションが35%増加したと主張しています。具体的なベース数値は公表されていませんが、この改善はサイバリムのリワーク、近接ボイスチャット、2026年ロードマップに記載されたその他の品質向上アップデートと同時期に行われました。
Kestrelアンチチートの導入
Gunzillaは、独自開発のKestrelアンチチートシステムが全サーバーで稼働していることを確認しました。10月9日にベータ版が開始され、Kestrelは機械学習モデルを用いて正規プレイヤーの動きをプロファイルし、チートソフトウェアからの異常入力を検出します。初のバン波は10月21日にTeardrop Islandサーバーで実施され、150億件以上のゲームプレイデータセグメントが分析されました。このシステムはEasy Anti‑Cheatと併用され、チート行為に対して5秒の警告後に処置を行います。
ブロックチェーン統合とマーケットプレイス活動
オフ・ザ・グリッドは、GunzillaのGUNZネットワーク(Avalanche上)にオプションのブロックチェーン機能を組み込んでいます。9月には、GUNZで636件のオンチェーンマーケットプレイス取引が行われ、総額1.5 百万GUNトークンに達しました。武器、スキン、サイバリムなどのアイテムはNFTとしてミント・取引可能ですが、コアゲームプレイはブロックチェーンとの連携なしでも完全にプレイできます。
次に注目すべき点
ホリデーリリースにより、2024年10月8日に開始されたEarly Accessが終了し、続いてRanked Season 3とPhase 05のロードマップに掲げられたクリエイター・ストリーマー向けプッシュが行われます。観測者は、パフォーマンス向上がプレイヤー数に与える影響、Kestrelシステムがチート抑止に効果的かどうか、そしてオプションのNFTマーケットプレイスが広範なユーザー層でどれだけ浸透するかに注目しています。

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