RHIABLO, sebuah game role-playing idle yang meniru estetika Diablo, resmi diluncurkan di Robinhood Chain pada 2 November 2026. Judul ini berjalan di browser modern apa pun di desktop atau mobile dan mendukung bahasa Inggris, Mandarin Tradisional, dan Mandarin Sederhana. Pemain tidak mengendalikan pertarungan secara langsung; sebaliknya, mereka bertindak sebagai “Suara dari Jauh,” memberikan perintah strategis kepada pahlawan otonom yang menjelajah, bertarung, mengumpulkan sumber daya, dan kembali dengan rampasan. Peluncuran ini memperkenalkan mekanik pembakaran token, sistem item unik harian yang dibuat AI, dan model keacakan on-chain yang transparan, memposisikan RHIABLO sebagai salah satu rilis game blockchain yang dirancang paling ketat tahun ini.

Loop Gameplay dan Ras

Loop inti berputar di sekitar tiga aktivitas: mengumpulkan bahan mentah (kayu, bijih, herbal), berburu monster di medan untuk pengalaman dan peralatan, serta kembali ke kamp untuk menyeduh ramuan, berbelanja, membaca peta, atau bekerja di pandai besi. Pekerjaan di medan berlanjut secara offline hingga dua belas jam per hari, dan ketika pemain kembali, mereka melihat apa yang telah dikumpulkan pahlawan dan menentukan langkah selanjutnya. Empat ras yang berbeda membentuk fokus strategis setiap run: Manusia menikmati peningkatan 20% pada tingkat drop dan pengalaman medan; Elf menyeduh ramuan 20% lebih cepat dengan penyembuhan 10% lebih kuat; Kurcaci menerima pengali peningkatan 1,25× di bangku kerja; Orc dapat bekerja 13 jam sehari dan membawa inventaris 20% lebih banyak. Kelayakan senjata juga spesifik ras, dengan busur terbatas untuk Manusia dan Elf, serta palu untuk Kurcaci dan Orc, mendorong gaya bermain yang bervariasi seperti pertanian, alkimia, pandai besi, atau shift medan yang diperpanjang.

Ekonomi dan Mekanik Token

Ekonomi RHIABLO ditopang oleh token $RHIABLO. Meskipun mengumpulkan, berburu, dan membuat item gratis, memasuki dungeon memerlukan tiket yang dibeli dalam $RHIABLO (mulai dari $0,50 untuk level pertama dan meningkat untuk lantai yang lebih dalam). Setiap tiket dibakar, dan jumlah yang dibakar berkontribusi pada dua pool hadiah: pot dungeon yang mendanai drop monster dan pool “Hadiah Fajar” harian yang mendistribusikan 20% pendapatan brankas berdasarkan “Cakara Api” kumulatif masing-masing pemain, sebuah metrik yang melacak total token yang dibakar sejak peluncuran. Operator game hanya memperoleh pendapatan dari biaya perdagangan $RHIABLO, bukan dari penjualan tiket, sebuah klaim yang ditekankan tim sebagai model pendapatan yang transparan. Oleh karena itu, hadiah berskala dengan volume perdagangan, sebuah dinamika yang diakui pengembang sebagai tantangan umum untuk game on-chain.

Keacakan On-Chain dan Unik Harian

Setiap run dungeon dikaitkan dengan blok Robinhood Chain masa depan yang dipilih saat entri, dengan semua lemparan pertarungan, drop rampasan, dan atribut item diturunkan dari hash blok tersebut. Aktivitas medan merujuk pada blok beacon publik bersama yang diperbarui setiap dua puluh detik, memungkinkan pemain memverifikasi hasil secara independen dari server. Fitur unggulan adalah item unik harian: setiap hari AI menghasilkan senjata satu-satunya dengan nama, latar belakang, dan model 3D miliknya sendiri, ditempatkan pada musuh yang berkilau emas di dungeon acak. Kepemilikan bersifat eksklusif—hanya satu pemain yang dapat mengklaim item tersebut setiap tahun—dan register publik mencatat item dan pemegangnya, memperkuat kelangkaan. Pengguna baru menerima tiga undian gacha gratis melalui tautan rujukan, dan penerus rujukan memperoleh “Kindling,” yang meningkatkan Cakara Api mereka tanpa memengaruhi saldo token.

Yang Perlu Dipantau Selanjutnya

Kesehatan jangka panjang ekonomi RHIABLO akan bergantung pada aktivitas perdagangan $RHIABLO yang berkelanjutan, karena volume yang lebih tinggi memperluas kedua pool pot dungeon dan Hadiah Fajar. Pengamat akan memantau bagaimana loop medan gratis mempertahankan pemain ketika kemurahan hati dungeon hari peluncuran mulai mereda, dan apakah unik harian terus mendorong keterlibatan. Akhirnya, model verifikasi on-chain game ini mungkin menetapkan standar untuk judul blockchain masa depan, menjadikan adopsi dan umpan balik komunitasnya sebagai indikator kunci untuk sektor play-to-earn yang lebih luas.

Sumber

Artikel ini disiapkan oleh redaksi COINMAG dari laporan yang tercantum di atas.