RHIABLO ने रोबिनहूड चेन पर लॉन्च किया, आइडल डियाब्लो‑स्टाइल गेमप्ले
RHIABLO, एक 3D आइडल RPG जो डियाब्लो से प्रेरित है, 2 नवंबर को रोबिनहूड चेन पर लाइव हुआ, ब्राउज़र‑आधारित प्ले, ऑन‑चेन रैंडमनेस वेरिफ़ाइएबल और टोकन‑बर्न इकोनॉमी के साथ।
अंग्रेज़ी से अनुवादित। मूल लेख पढ़ें
मुख्य बातें
- RHIABLO आइडल मैकेनिक्स को डियाब्लो‑स्टाइल प्रोग्रेशन के साथ ब्राउज़र‑संगत 3D दुनिया में जोड़ता है।
- सभी डंजन एंट्री के लिए $RHIABLO टिकट आवश्यक है, जो बर्न हो जाता है, जिससे रिवॉर्ड्स टोकन‑ट्रेडिंग वॉल्यूम से जुड़ते हैं।
- दैनिक एक‑ऑफ़‑ए‑काइंड आइटम AI द्वारा जनरेट होते हैं और ऑन‑चेन सुरक्षित होते हैं, जिससे एक वेरिफ़ाइएबल स्केर्सिटी मॉडल बनता है।
RHIABLO, एक आइडल रोल‑प्लेइंग गेम जो डियाब्लो की एस्थेटिक को दर्शाता है, ने 2 नवंबर 2026 को आधिकारिक रूप से रोबिनहूड चेन पर लॉन्च किया। यह टाइटल डेस्कटॉप या मोबाइल के किसी भी आधुनिक ब्राउज़र में चलता है और अंग्रेज़ी, ट्रेडिशनल चाइनीज़ और सिंप्लिफ़ाइड चाइनीज़ को सपोर्ट करता है। खिलाड़ी सीधे कॉम्बैट नहीं नियंत्रित करते; बल्कि वे “वॉइस बियॉन्ड” बनकर एक ऑटोनॉमस हीरो को रणनीतिक आदेश देते हैं, जो एक्सप्लोर, फाइट, रिसोर्स गैदर और लूट लेकर वापस आता है। लॉन्च में टोकन‑बर्न मैकेनिक, दैनिक AI‑क्राफ्टेड यूनिक आइटम सिस्टम और एक ट्रांसपेरेंट ऑन‑चेन रैंडमनेस मॉडल पेश किया गया, जिससे RHIABLO इस साल के सबसे कठोर डिज़ाइन वाले ब्लॉकचेन गेम रिलीज़ में से एक बन गया।
गेमप्ले लूप और रेसेज
कोर लूप तीन एक्टिविटीज़ पर घूमता है: कच्चे माल (लकड़ी, अयस्क, जड़ी‑बूटी) इकट्ठा करना, फील्ड मॉन्स्टर्स को हंट करके एक्सपी और गियर कमाना, और कैंप पर वापस जाकर पोशन बनाना, शॉपिंग, मैप पढ़ना या फोर्ज चलाना। फील्ड वर्क ऑफ‑लाइन 12 घंटे तक चलता है, और जब खिलाड़ी लौटते हैं तो वे देख सकते हैं कि हीरो ने क्या इकट्ठा किया और अगला कदम तय कर सकते हैं। चार अलग‑अलग रेसेज प्रत्येक रन की स्ट्रैटेजिक फोकस को तय करती हैं: ह्यूमन को ड्रॉप रेट और फील्ड एक्सपी पर 20% बूस्ट मिलता है; एल्व्स पोशन 20% तेज़ बनाते हैं और 10% स्ट्रॉन्गर हील देते हैं; ड्वार्व्स को वर्कबेंच पर 1.25× अपग्रेड मल्टीप्लायर मिलता है; ऑर्क्स 13 घंटे काम कर सकते हैं और 20% अधिक इन्वेंटरी ले जा सकते हैं। हथियार की एलीजिबिलिटी भी रेस‑स्पेसिफिक है, बाउज़ केवल ह्यूमन और एल्व्स के लिए, और हैमर केवल ड्वार्व्स और ऑर्क्स के लिए, जिससे फार्मिंग, अल्केमी, फोर्जिंग या लम्बे फील्ड शिफ्ट जैसे विविध प्ले‑स्टाइल को प्रोत्साहन मिलता है।
इकोनॉमी और टोकन मैकेनिक्स
RHIABLO की इकोनॉमी $RHIABLO टोकन द्वारा एंकर की गई है। जबकि गैदरिंग, हंटिंग और क्राफ्टिंग फ्री हैं, डंजन में प्रवेश के लिए $RHIABLO में टिकट खरीदना पड़ता है (पहले लेवल के लिए $0.50 से शुरू और गहरी फ़्लोर पर बढ़ता है)। प्रत्येक टिकट बर्न हो जाता है, और बर्न की गई राशि दो रिवॉर्ड पूल्स में जाती है: एक डंजन पॉट जो मॉन्स्टर ड्रॉप्स को फंड करता है और एक दैनिक “डॉन’स गिफ्ट” पूल जो वॉल्ट की कमाई का 20% प्रत्येक खिलाड़ी के क्यूम्यूलेटिव “फायर स्कार्स” के आधार पर वितरित करता है, जो लॉन्च से अब तक बर्न हुए टोकन की मात्रा को ट्रैक करता है। गेम ऑपरेटर केवल $RHIABLO ट्रेडिंग फीस से कमाता है, टिकट सेल्स से नहीं, जिसे टीम एक ट्रांसपेरेंट रिवेन्यू मॉडल के रूप में उजागर करती है। इसलिए रिवॉर्ड्स ट्रेडिंग वॉल्यूम के साथ स्केल होते हैं, जो ऑन‑चेन गेम्स के लिए एक सामान्य चुनौती है।
ऑन‑चेन रैंडमनेस और दैनिक यूनिक्स
हर डंजन रन एंट्री पर भविष्य के रोबिनहूड चेन ब्लॉक से जुड़ा होता है, और सभी कॉम्बैट रोल्स, लूट ड्रॉप्स और आइटम एट्रिब्यूट्स उस ब्लॉक के हैश से निकाले जाते हैं। फील्ड एक्टिविटीज़ एक साझा पब्लिक बीकन ब्लॉक को रेफ़र करती हैं, जो हर बीस सेकंड में अपडेट होता है, जिससे खिलाड़ी सर्वर से स्वतंत्र रूप से परिणाम वेरिफ़ाइ कर सकते हैं। एक प्रमुख फीचर दैनिक यूनिक आइटम है: हर दिन AI एक एक‑ऑफ़‑ए‑काइंड वेपन जनरेट करता है, जिसका अपना नाम, बैकस्टोरी और 3D मॉडल होता है, और इसे एक गोल्ड‑ग्लोइंग फोई में रैंडम डंजन में रखा जाता है। ओनरशिप एक्सक्लूसिव होती है—साल में केवल एक खिलाड़ी इसे क्लेम कर सकता है—और एक पब्लिक रजिस्ट्री आइटम और उसके होल्डर को रिकॉर्ड करती है, जिससे स्केर्सिटी मजबूत होती है। नए यूज़र्स को रेफ़रल लिंक के माध्यम से तीन फ्री गाचा ड्रॉ मिलते हैं, और रेफ़रर “किंडलिंग” कमाता है, जो उनके फायर स्कार्स को बढ़ाता है बिना टोकन बैलेंस को प्रभावित किए।

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