Le passage sans disque de Sony en 2028 menace les joueurs à faible revenu en Afrique
Le plan de Sony d’abandonner les disques physiques de jeux d’ici 2028 pourrait paralyser le marché de l’occasion sur lequel de nombreux joueurs africains à faibles revenus comptent, selon des experts.
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À retenir
- Les disques physiques disparaîtront en 2028, mettant fin au marché de l’occasion bon marché qui soutient les joueurs à faibles revenus.
- Les achats uniquement numériques exigent une connexion Internet fiable et abordable, ce qui manque à de nombreux foyers africains.
- En enfreignant les règles de localisation des comptes de Sony, les joueurs risquent des bannissements, les privant de leurs bibliothèques numériques.
Sony a annoncé qu’elle cesserait la production de disques physiques PlayStation en 2028, une décision que les experts préviennent d’impacter de façon disproportionnée les joueurs à faibles revenus en Afrique et dans d’autres marchés émergents. Cette mesure élimine le marché secondaire des jeux d’occasion, source historique de titres abordables pour les joueurs qui ne peuvent pas se permettre de nouveaux exemplaires numériques. Selon Decrypt, le passage à un écosystème entièrement numérique pourrait augmenter le coût global du jeu pour les habitants de régions où l’accès au haut débit est limité et où les prix des données sont élevés.
Impact sur le marché de l’occasion
Le marché de l’occasion a historiquement permis aux joueurs des régions à faibles revenus d’acheter des titres à une fraction du prix de détail. Avec la disparition des disques, cette voie s’éteint, obligeant les consommateurs à recourir au PlayStation Store, qui suppose une connexion Internet stable et la possibilité de payer en devises étrangères. Joost van Dreunen, professeur à NYU Stern, a déclaré à Decrypt que « les joueurs au bas de l’échelle économique perdent l’accès à la distribution physique via le commerce de détail et, surtout, aux ventes d’occasion à prix réduit ».
Barrières numériques en Afrique
De nombreux pays africains ne sont pas officiellement pris en charge par le PlayStation Network (PSN) ; l’Afrique du Sud reste la seule nation répertoriée. Les joueurs au Nigeria, en Égypte et ailleurs doivent créer des comptes enregistrés à l’étranger et acheter des cartes‑cadeaux ou utiliser des méthodes de paiement liées au dollar, pratique qui contrevient aux conditions de Sony et expose à une suspension de compte. Isa Muhammad, fondateur de la plateforme de jeux Bijetic, a expliqué qu’un joueur nigérian devrait disposer d’un compte PSN américain ou britannique, payer 80 $ pour un jeu, puis dépenser 25 $ à 60 $ supplémentaires en données pour télécharger un pré‑chargement de 212 Go de GTA 6. Avec une vitesse moyenne de 36,77 Mbps au Nigeria, le téléchargement prendrait près de 13 heures.
Coûts croissants et lacunes de connectivité
Au‑delà des frais de données, le coût global du jeu augmente. Sony a relevé les prix de la PS5 en mars 2026, invoquant des pressions économiques mondiales, tandis que la prochaine génération de Xbox serait estimée à jusqu’à 1 800 $. Les foyers ruraux manquent souvent d’un haut débit capable d’atteindre 100/20 Mbps ; à 10 Mbps, un téléchargement de 50 Go peut dépasser 11 heures, selon van Dreunen. Au Nigeria, un forfait haut débit de 450 Go coûte environ 55 $, soit plus que le salaire minimum mensuel du pays, rendant les gros téléchargements de jeux très onéreux.

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