Este mercado se refiere al partido semifinal 2 de LoL entre Invictus Gaming y Gen.G en los Playoffs del Mundial, inicialmente programado para el 7 de noviembre de 2026 a las 5:00 PM ET.
El mercado se resolverá a "Invictus Gaming" si Invictus Gaming gana el partido contra Gen.G.
El mercado se resolverá a "Gen.G" si Gen.G gana el partido contra Invictus Gaming.
Si el partido se cancela (no se juega) o termina en empate, el mercado se resolverá 50‑50.
Si el partido se pospone, debe reprogramarse para una hora de inicio a más tardar el 21 de noviembre de 2026 a las 11:59 PM ET (14 días calendario después del inicio originalmente programado el 7 de noviembre de 2026 a las 5:00 PM ET). Si, para esa fecha límite, la hora de inicio reprogramada más reciente es a tiempo o antes del límite, el mercado se resolverá según el resultado del partido jugado. De lo contrario, el mercado se resolverá 50‑50, sin importar si el partido se juega después.
Si el partido comienza pero no se completa, y un equipo gana por forfait, descalificación o walkover, el mercado se resolverá a favor del equipo ganador.
Si el partido termina en forfait, descalificación o walkover (un equipo se retira antes del inicio y el otro gana automáticamente), el mercado se resolverá 50‑50.
La fuente de resolución será la información oficial de https://gol.gg/esports/home. Sin embargo, si https://gol.gg/esports/home no publica los resultados finales dentro de 2 horas después de la conclusión del evento, se usará un consenso de reportes creíbles.