Anthropicは月曜日、Claude Fable 5.2とその制限付きの兄弟モデルMythos 5.2のリリースを発表し、新モデルを、いくつかの指示から完全なソフトウェア、物理設計、研究ソリューションを作り出せるものとして位置付けた。 同社は前世代比30%の速度改善と、トークンあたり価格の引き下げを強調した。100万入力トークンあたり8ドル、100万出力トークンあたり40ドルで、従来の10ドルと50ドルから下がっている。 高速モードは2倍の料金で利用できるが、同じ速度優位性が適用される。 ローンチノートによると、Fableは潤沢な資金を要する「本格的な作業」向けで、Mythosは機密領域で活動する検証済み組織に限定される。

大規模プロジェクトのコスト

AI YouTuberのMatthew Bermanは、3つの野心的なプロジェクトで新モデルをテストした。 Gears of War風のレベルには86.3億トークンが必要で、API利用料は推定14,710ドルだった。 Excelクローンは55億トークンを消費し、キャッシュ入力の割引後でおよそ11,700ドルに相当した。 Fall Guys風のゲームは71時間で90億トークンを使用し、推定コストは13,000ドルだった。 Bermanは、プロジェクトは完璧ではなく、不自然なアニメーションやバグを挙げたが、Fable 5.2を自身が使った中で「最高のAIモデル」と評した。

価格戦略と提供状況

新しいトークン料金は、同社が日常業務向けに推奨するAnthropicのClaude Opus 5.5の約2倍のコストのままだ。 ローンチ後最初の1週間、Proユーザーと標準Teamシートは一時的なFableアクセスまたは使用量リセットを受けられ、週間許容量の半分が上限となる。 Max、Ultra、および対象となるプレミアムシートは1~3回のリセットを取得でき、MaxとUltraのリセットは2027年3月8日まで続く。 プロモーションアクセスは11月16日に終了し、その後Fableはすべてのプランで有料クレジットに戻る。 Anthropicはまた、Mythos 5.2が検証済み組織のみに提供されると発表した。

性能ベンチマーク

Anthropicの社内評価FrontierCode 2.0では、Fable 5.2が提案されたコーディング変更に対して49.1%の受け入れ率を達成し、Fable 5.1の32.4%から上昇した。 同社は、このモデルがブラックホールに関する未解決の理論物理学問題を2つ解決し、機能する電子デバイスを3つ設計したと主張しているが、独立した検証はまだ行われていない。 Crypto Briefingは、Fable 5.2がEpoch Capabilities Indexで174の記録を樹立し、Peter Gostevが100世代以上にわたってOpusと比較したと報じた。

次に注目すべき点

アナリストは、開発者が大規模プロジェクトの高コストと、Fable 5.2の速度と自律性の向上をどう天秤にかけるかを注視するだろう。 新しい高速モードがトークン消費と価格に与える影響も重要な要素となる。 最後に、Mythos 5.2の制限付き組織への展開は、機密性の高い業界がAnthropicの技術を採用する方法に影響を与える可能性がある。