Anthropic запускає Claude Fable 5.2 та Mythos 5.2 зі зниженими цінами за токени
Anthropic представила нові моделі Claude Fable 5.2 та обмежену Mythos 5.2, пропонуючи швидший вивід даних і знижену вартість за токен, але реальні тести показують високі рахунки за API для великих проєктів.
Переклад з англійської. Читати оригінал
Головне
- Нові моделі Anthropic зменшують тарифи за токен до 30%, але загальні витрати для великих навантажень залишаються високими.
- Тести Бермана свідчать, що навіть зі знижками створення повноцінної гри або електронної таблиці може коштувати понад 10 000 доларів США за використання API.
- Моделі орієнтовані на складні завдання з високим впливом, а не на рутинні запити споживачів.
У понеділок Anthropic оголосила про запуск Claude Fable 5.2 та її обмеженої версії Mythos 5.2, позиціонуючи нові моделі як здатні перетворювати кілька інструкцій на повноцінне програмне забезпечення, фізичні проєкти та дослідницькі рішення. Компанія підкреслила підвищення швидкодії на 30% порівняно з попередніми поколіннями та зниження цін за токен: 8 доларів США за мільйон вхідних токенів і 40 доларів США за мільйон вихідних токенів, замість 10 та 50 доларів США відповідно. Швидкий режим доступний подвійною ціною, але зберігає перевагу в швидкості. Згідно з примітками до запуску, Fable призначена для «серйозної роботи», яка вимагає значних коштів, тоді як Mythos обмежена для верифікованих організацій, що працюють у чутливих сферах.
Вартість великомасштабних проєктів
YouTube-блогер з ШІ Метт Берман протестував нові моделі на трьох амбітних проєктах. Рівень у стилі Gears of War вимагав 8,63 мільярда токенів і коштував орієнтовно 14 710 доларів США за використання API. Клон Excel спожив 5,5 мільярда токенів, що становить приблизно 11 700 доларів США після знижок за кешованими вхідними даними. Гра у стилі Fall Guys використала 9 мільярдів токенів за 71 годину, з оцінкою вартості 13 000 доларів США. Берман зазначив, що проєкти не були ідеальними, згадавши незграбні анімації та баги, але описав Fable 5.2 як «найкращу ШІ-модель», якою він користувався.
Цінова стратегія та доступність
Нові тарифи за токени все ще приблизно вдвічі вищі за вартість Claude Opus 5.5 від Anthropic, яку компанія рекомендує для повсякденних завдань. Перший тиждень після запуску користувачі Pro та стандартні місця Team отримають тимчасовий доступ до Fable або скидання лімітів використання, обмежені половиною їхнього тижневого аліквоту. Max, Ultra та відповідні преміум-місця отримають від одного до трьох скидань, причому скидання для Max та Ultra діятимуть до 8 березня 2027 року. Промо-доступ завершиться 16 листопада, після чого Fable повернеться до платних кредитів на всіх тарифах. Anthropic також оголосила, що Mythos 5.2 буде доступна лише верифікованим організаціям.
Бенчмарки продуктивності
Внутрішня оцінка FrontierCode 2.0 від Anthropic показує, що Fable 5.2 досягає рівня прийняття запропонованих змін у коді 49,1%, що вище за 32,4% у Fable 5.1. Компанія стверджує, що модель розв'язала дві відкриті теоретичні задачі з фізики, пов'язані з чорними дірами, та спроєктувала три функціональні електронні пристрої, хоча незалежна верифікація ще очікується. Crypto Briefing повідомила, що Fable 5.2 встановила рекорд 174 на Epoch Capabilities Index, а Пітер Гостев порівняв її з Opus у понад 100 генераціях.
Що спостерігати далі
Аналітики стежитимуть за тим, як розробники балансуватимуть високу вартість великих проєктів проти виграшів у швидкості та автономності від Fable 5.2. Вплив нового швидкого режиму на споживання токенів та ціноутворення також стане ключовим фактором. Нарешті, впровадження Mythos 5.2 для обмежених організацій може вплинути на те, як чутливі галузі впроваджуватимуть технології Anthropic.

Обговорення 0