Anthropic startet Claude Fable 5.2 und Mythos 5.2 mit niedrigeren Token-Preisen
Anthropic hat die neuen Modelle Claude Fable 5.2 und das eingeschränkte Mythos 5.2 vorgestellt. Sie bieten eine schnellere Ausgabe und reduzierte Kosten pro Token, doch reale Tests zeigen hohe API-Rechnungen für Großprojekte.
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Das Wichtigste
- Die neuen Modelle von Anthropic senken die Kosten pro Token um bis zu 30 %, bleiben aber für große Workloads insgesamt teuer.
- Tests von Berman zeigen, dass der Bau eines kompletten Spiels oder einer Tabelle trotz Rabatten über 10.000 USD an API-Nutzung kosten kann.
- Die Modelle sind für komplexe, hochrelevante Aufgaben konzipiert, nicht für routinemäßige Verbraucheranfragen.
Anthropic hat am Montag die Veröffentlichung von Claude Fable 5.2 und seinem eingeschränkten Pendant Mythos 5.2 angekündigt. Die neuen Modelle sollen in der Lage sein, aus wenigen Anweisungen komplette Software, physische Designs und Forschungslösungen zu erstellen. Das Unternehmen hob eine 30-prozentige Geschwindigkeitssteigerung gegenüber den Vorgängergenerationen und eine Senkung der Preise pro Token hervor: 8 USD pro Million Eingabetokens und 40 USD pro Million Ausgabetokens, zuvor 10 und 50 USD. Der Fast-Modus ist zum doppelten Satz verfügbar, wobei der gleiche Geschwindigkeitsvorteil gilt. Laut den Launch-Notizen ist Fable für „ernsthaftes Arbeiten“ gedacht, das tiefere Taschen erfordert, während Mythos auf verifizierte Organisationen in sensiblen Bereichen beschränkt ist.
Kosten für Großprojekte
Der AI-YouTuber Matthew Berman testete die neuen Modelle an drei ambitionierten Projekten. Ein Gears-of-War-artiges Level erforderte 8,63 Milliarden Tokens und kostete geschätzte 14.710 USD an API-Nutzung. Ein Excel-Klon verbrauchte 5,5 Milliarden Tokens, was nach Rabatten für zwischengespeicherte Eingaben etwa 11.700 USD entsprach. Ein Fall-Guys-artiges Spiel nutzte 9 Milliarden Tokens über 71 Stunden, mit einer geschätzten Kosten von 13.000 USD. Berman merkte an, dass die Projekte nicht fehlerfrei waren, und verwies auf ungeschickte Animationen und Bugs, beschrieb Fable 5.2 jedoch als das „beste KI-Modell“, das er je verwendet hatte.
Preisstrategie und Verfügbarkeit
Die neuen Token-Sätze liegen immer noch etwa doppelt so hoch wie die Kosten für Anthropics Claude Opus 5.5, das das Unternehmen für alltägliche Aufgaben empfiehlt. In der ersten Woche nach dem Launch erhalten Pro-Nutzer und Standard-Team-Sitze temporären Fable-Zugang oder Nutzungs-Resets, begrenzt auf die Hälfte ihrer wöchentlichen Kontingente. Max-, Ultra- und berechtigte Premium-Sitze erhalten ein bis drei Resets, wobei die Resets für Max und Ultra bis zum 8. März 2027 gelten. Der Promotionszugang endet am 16. November, danach kehrt Fable auf allen Plänen zu bezahlten Credits zurück. Anthropic kündigte auch an, dass Mythos 5.2 nur für verifizierte Organisationen verfügbar sein wird.
Leistungsbenchmarks
Die interne FrontierCode-2.0-Evaluation von Anthropic zeigt, dass Fable 5.2 eine Akzeptanzrate von 49,1 % für vorgeschlagene Code-Änderungen erreicht, im Vergleich zu 32,4 % bei Fable 5.1. Das Unternehmen behauptet, das Modell habe zwei offene theoretische Physikprobleme mit Schwarzen Löchern gelöst und drei funktionierende elektronische Geräte entworfen, wobei die unabhängige Verifizierung aussteht. Crypto Briefing berichtete, dass Fable 5.2 einen Rekord von 174 auf dem Epoch Capabilities Index setzte, und dass Peter Gostev es über mehr als 100 Generationen mit Opus verglich.

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